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甚至连投入也减少了。
由畅游出钱,去跟国际足联、欧足联,以及五大联赛去购买相关的版权,以及去购买球员的肖像权。
拿到这些版权之后,畅游去开发电脑版、平板版和手机版的《实况足球》,科乐美稳守核心基本盘,去开发主机版的《实况足球》。
这是双方最核心的交易逻辑。
以版权换版权。
还有一个最让科乐美着迷的一点,就是畅游这边野心勃勃,想要跟EA竞价从国际足联那边买来“FIFA”的商标使用权。
这可不是一笔小钱!
要是真能买过来,那可就厉害了。
过去二十年里,EA一直在经营着“FIFA”这个品牌,总共投入进去的营销经费不下5亿美元。真要是能半路截胡,就相当于占领了二十年足球游戏玩家的心智。
到时候,就是《FIFA实况足球》了。
很多玩家按照惯性思维,会接着去玩“FIFA”的足球游戏,就会从《FIFA足球》转到《FIFA实况足球》身上了。
其他的几个条款,更多的就是利益分配和版权分责了。
因为科乐美最在乎的是日本市场,也主要就是围绕着日本这个市场来展开。
4,畅游开发的电脑、平板和手机版《实况足球》,未经科乐美的同意,不得在日本地区销售。如果科乐美同意销售了,日本地区的所有收入,科乐美会分得50%;
5,科乐美开发的主机版《实况足球》,必须经过畅游的测试,才能进入到海外地区销售。销售的收入,畅游分到50%;
6,《实况足球》的其他形态的版本开发,原则上由畅游和科乐美共同完成,收益分成还是五五开;
7,《实况足球》的品牌营销,日本地区以科乐美为主,由科乐美投入;海外地区以畅游为主,也是由畅游出营销费用。
还有更多的细节,宁露没有打印出来。
总体上来看,跟周不器此前提出的合作大框架差不多,基本就是这个思路。
科乐美不是重视主机游戏,不是重视本土市场吗?
那就投其所好!
把《实况足球》的主机游戏版权和日本市场的收益跟科乐美锁死,畅游要把其他的版权和海外市场的收益拿到手。
周不器坐下来,然后拍拍自己的大腿,“牧歌,来!”
赵李牧歌脸色微红,小心地瞟了石婧琳一眼,不太敢过去。
周不器一伸手,就把她拉到了自己怀里,软绵绵香喷喷地抱了个满怀,然后就跟宁露说:“给任羽辛打个电话,我跟他聊聊。”
石婧琳这才抬起头来,看向了周不器,对他怀里的小美人视而不见,只是轻声询问:“要我离开吗?”
虽然是夫妻,但这位石家小姐很有教养,分寸感拿捏得很好。
周不器笑笑,“不用。”
(本章完)
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