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第298章 脑洞大开的测试环节(第2页)

陈霸也被这对父女的操作整不会了,想不明白到底是谁在演戏。

想不通就不想了,反正这都跟他没多大关系,眼下最要紧的事,还是关于的测试工作与宣发安排。

……

众所周知,一款游戏的测试工作,往往需要一段极为漫长的时间。

尤其是需要联网的游戏!

但天霸工作室显然是那个例外,迄今为止,还没有哪一款游戏的测试工作,持续了半年以上。

这也是天霸工作室“快枪手”美誉的来源之一。

为什么会这么快呢?

答案似乎很简单,因为测试阶段,很多东西都没法测,或者说没机会测。

以为例。

游戏内存在的大多数代码,使用的都是来自天霸游戏引擎和天霸代码库里的资源模组。

说白了,新瓶装旧酒!

不要觉得这很奇怪,事实上这才是天霸工作室被誉为“快枪手”的真正原因,也是制作进度飞快的主要功臣。

为什么像这样的游戏,开发进度动辄两三年甚至四五年?而体量差不多的只用了一年不到?

这是因为,诸如这样的游戏,一切都是从头开始,没有太多可供调用甚至借鉴的现有资源。

而虽然有很多原创的东西,但大部分功能及游戏模组其他游戏已经使用过了,直接Copy魔改一下就能用。

举個例子。

因为这款游戏都窜了一套特殊NPC生成机制,此后天霸工作室开发新游戏,关于NPC这一块,直接调用该程序批量化复制NPC就好了。

这就有点像,英雄联盟团队决定出一个新英雄萨勒芬妮,Q是伤害W是盾E是减速控制,被动会强化小技能,大招是群体控……

卧槽,琴女Plus?

玩家会产生这种看法,完全是因为萨勒芬妮与琴女在技能机制和团队定位上的高度雷同。

实际上这种说法也没有错,因为从代码层面上来看,搞不好萨勒芬妮的技能模组就是调用的琴女代码。

设计师如果想原创一个特殊机制的英雄,就会发现难度特别高,而且很容易出现游戏Bug。

比如佛耶戈、塞拉斯这种。

但如果在机制上靠拢老英雄,做一个“缝合怪”,那就简单多了,直接调用老英雄的代码改改模型和数值就行了。

这工作量完全是一个天一个地,前者比后者要多花很多时间。

制作游戏也是同样的道理,在许多款优秀游戏的基础上推出新作,肯定比一无所有从零开始节约时间。

最搞笑的是,因为天霸游戏引擎的运用,甚至连“美术资源”都可以直接调用老游戏,不需要重新搞一套。

这也是开发进度如此之快,甚至测试工作如此短暂的原因之一。

能不快吗?

地图是在的基础上缝缝补补,美术设计和功能模组借鉴了,部分玩法与交互参考了……

说这是一款“缝合怪”游戏并不过分,甚至十分贴切。

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