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这一部又回归了公路片或者说游记风的写法,但因为有五大圣地这个线串着,而前面四部也把小组成员一点点塑造出来了,所以我写的时候感觉比同样游记风的第三部要好,完成度也更高。
当然,问题也是有不少的,一是连接几个圣地的那部分内容,因为目标太过明确失去了应有的张力和那种旅行时欣赏风景的心情。
二是“救世军”相关,因为“旧调小组”实力已经过强,没能展开得太多,要知道反秘密控制组织我原始设定比展现出来的要多不少。
三是变化不够多,没有新的成员,也应该没有新的成员了,后面就是起承转合里的转与合了,还有就是“新世界”以下整个力量体系差不多呈现出来了,战斗时的新东西就不够多了,而没有变化就导致很多时候没有新鲜感和惊喜感。
关于第六部,标题来自海顿的交响曲《惊愕》。
这是一个短篇章,和第二部差不多,可能多一点,也可能少一点,具体还没确定,按照惯例,我又该请假了,本来短篇章我打算只请两天假,但今天刚好有个活动,根本没时间思考后续的写作,所以还是请三天假,周六中午12点半恢复更新,嗯,周末还是单更。
好啦,大家要是等待第六部时无聊,我可以推荐两本我在追的小说:
一本是《诡秘武林:侠客挥犀录》,除了更得慢,开头十几章玩梗太过,完美符合我的喜好,一本正经胡扯的感觉实在是太棒了,看得我都想写本克苏鲁形意拳了。
另外一本是《道诡异仙》,相对第一本,这本更偏疯狂和混乱,目前为止,那种民俗与克苏鲁结合的感觉还不赖,这个作者上本书《诡秘地海》我也看了,刚开始还蛮喜欢的,但后来过剧情越来越快,遭遇故事越来越密集,节奏拉得实在太快了,我看到三分之一就弃了,希望这本能保持当前的节奏。
最后,祝大家2022年风生水起!,!
第五部的卷名来自贝多芬第三交响曲《英雄》,意思既是字面意思,也有乐曲第一篇章和第二篇章的意蕴在内,同时也有我本身的一些想法。
大家应该也看出来了,“英雄”的主体指的是“救世军”,是那种永不凋零的精神和梦想,最早想着写这个东西的时候,我还没有长夜的故事梗概,还在愉快地玩游戏。
当时玩的是《极乐迪斯科》这款游戏,最终的boss,也不能说是boss,就是一个嫌疑人,属于目睹自身理想、追求在现实坍塌破碎后陷入迷茫和痛苦的老战士,总之,对我们国家很多人来说,非常能体会那种感受。
玩了之后,我和亲王聊天时就说,我想写一些面对理想坍塌,现实残酷,依旧能坚持自我,在迷茫和痛苦后选择继续孤勇的人和事,在过去的那么多年里,我也听说过遇到过一些,于是有了“救世军”这个设定。
这相对有点敏感,我本来打算是前期就展开相应的故事,让商见曜嘴巴上喊的“为了拯救全人类”能一下具体、生动、丰满,但最终还是放到了后半段,这样一来,即使出了点问题,我也能很快地奔向结局,不用太过烦恼。
而且,这也有好处,经过这么久的跋涉后,一次次精神病式的执着,甚至无脑冲动后,商见曜的理念和想法,就通过“救世军”的这些人得到了夯实,不再空洞。
这正锲和了《英雄交响曲》里一个英雄成长的意思。
另外,这个高大上理想之下,第二层次的蒋白棉梦想,第三层次的白晨和格纳瓦梦想,第四层次的龙悦红梦想,哈哈,都一一得到了展现。
这一部又回归了公路片或者说游记风的写法,但因为有五大圣地这个线串着,而前面四部也把小组成员一点点塑造出来了,所以我写的时候感觉比同样游记风的第三部要好,完成度也更高。
当然,问题也是有不少的,一是连接几个圣地的那部分内容,因为目标太过明确失去了应有的张力和那种旅行时欣赏风景的心情。
二是“救世军”相关,因为“旧调小组”实力已经过强,没能展开得太多,要知道反秘密控制组织我原始设定比展现出来的要多不少。
三是变化不够多,没有新的成员,也应该没有新的成员了,后面就是起承转合里的转与合了,还有就是“新世界”以下整个力量体系差不多呈现出来了,战斗时的新东西就不够多了,而没有变化就导致很多时候没有新鲜感和惊喜感。
关于第六部,标题来自海顿的交响曲《惊愕》。
这是一个短篇章,和第二部差不多,可能多一点,也可能少一点,具体还没确定,按照惯例,我又该请假了,本来短篇章我打算只请两天假,但今天刚好有个活动,根本没时间思考后续的写作,所以还是请三天假,周六中午12点半恢复更新,嗯,周末还是单更。
好啦,大家要是等待第六部时无聊,我可以推荐两本我在追的小说:
一本是《诡秘武林:侠客挥犀录》,除了更得慢,开头十几章玩梗太过,完美符合我的喜好,一本正经胡扯的感觉实在是太棒了,看得我都想写本克苏鲁形意拳了。
另外一本是《道诡异仙》,相对第一本,这本更偏疯狂和混乱,目前为止,那种民俗与克苏鲁结合的感觉还不赖,这个作者上本书《诡秘地海》我也看了,刚开始还蛮喜欢的,但后来过剧情越来越快,遭遇故事越来越密集,节奏拉得实在太快了,我看到三分之一就弃了,希望这本能保持当前的节奏。
最后,祝大家2022年风生水起!,!
第五部的卷名来自贝多芬第三交响曲《英雄》,意思既是字面意思,也有乐曲第一篇章和第二篇章的意蕴在内,同时也有我本身的一些想法。
大家应该也看出来了,“英雄”的主体指的是“救世军”,是那种永不凋零的精神和梦想,最早想着写这个东西的时候,我还没有长夜的故事梗概,还在愉快地玩游戏。
当时玩的是《极乐迪斯科》这款游戏,最终的boss,也不能说是boss,就是一个嫌疑人,属于目睹自身理想、追求在现实坍塌破碎后陷入迷茫和痛苦的老战士,总之,对我们国家很多人来说,非常能体会那种感受。
玩了之后,我和亲王聊天时就说,我想写一些面对理想坍塌,现实残酷,依旧能坚持自我,在迷茫和痛苦后选择继续孤勇的人和事,在过去的那么多年里,我也听说过遇到过一些,于是有了“救世军”这个设定。
这相对有点敏感,我本来打算是前期就展开相应的故事,让商见曜嘴巴上喊的“为了拯救全人类”能一下具体、生动、丰满,但最终还是放到了后半段,这样一来,即使出了点问题,我也能很快地奔向结局,不用太过烦恼。
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